Postavy jsou základním nástrojem velitelů, kteří je posílají řešit zápletky – bojovat, sbírat stopy, vyzvídat, pronést důstojnou smuteční řeč nebo třeba získat srdce místních povzbudivým proslovem.
INSPIRACE HISTORIÍ
Při tvorbě postav hry jsme se inspirovali v historii od té velké, politické, do úrovně jednotlivých deníků a dnešního zkoumání (třeba v rámci projektu http://legie100.com/krev-legionare/). Hrdinové naší hry však cíleně nejsou skutečné historické postavy. Ve hře můžete reálné postavy potkat pouze zprostředkovaně nebo jako postavy, které v dané podobě ve hře chtějí rodiny legionářů či od kterých jsme získali výslovný souhlas se zařazením reálných lidí do hry. Je tomu tak z etických důvodů. Hra je fiktivní alternativní historií a postavám se budou dít věci, které budou mít v rukou jen a pouze hráči.
O historické inspiraci každé z postav se dočtete v přiložených textech. Tyto příběhy se skutečným lidem opravdu odehrály a pomocí nich vám chceme předat běžné i netypické zážitky lidí, kteří se ocitli ve víru občanské války – ať už šlo o vojáky, úředníky či špiony.
GRAFIKA
Jak se postavy dostávají z nápadů na papír?
Nejtěžším a nejdražším úkolem, na který vedle samotného tisku hry vybíráme finanční prostředky naší kampaní, je příprava grafické podoby postav. Postavám vdechujeme život následovně:
- Každá postava má naznačený charakter, schopnosti a životní situaci, ve které se ocitla. Cílíme především na uvěřitelnost, nikoli nutně na složitost a výpravnost. Díky naší hře se tak můžete setkat například se zajatým vojínem, zkušeným bratrem střelcem, intrikující šlechtičnou či zoufalou civilistkou.
- Následně na základě krátké instrukce provede Tomáš, člen našeho týmu, rešerši, připraví návrhy a ukáže grafikům jednotlivé prvky výstroje či oděvu. Při tvorbě ilustrací vycházíme z dobových fotografií, dochovaných artefaktů a existující vědecké literatury.
- Poté Honza, další z členů týmu, daný základ přenese do počítačové grafiky a překreslí ho do našeho jednotného stylu.
A vyjde z toho třeba tenhle klidný a spolehlivý kuřák. :)
HERNÍ ATRIBUTY POSTAV
Čísla a obrázky na kartě postavy jsou atributem jednotlivých postav. Každá postava ve hře je unikátní. Proto na každé kartě figuruje její jméno a dále příslušnost k frakci – Antonín Kalvoda je legionář. To ve hře znamená, že pro hráče hrající za legionáře je snazší jej naverbovat do svých řad, pro bělogvardějce a místní šajky je to trochu těžší a pro Rudé nemožné.
Ve hře si budete postupně sestavovat svou malou skupinu postav, které bojují za vaši frakci. Každý den ve hře (jedno kolo) začíná aukcí, ve které se jednotliví velitelé snaží svými zdroji (penězi, cigaretami, homolemi cukru…) získat pro sebe ty nejlepší. Vesměs je nejjednodušší najímat postavy vlastní frakce, ale je občanská válka a občas přeplatíte někoho jiného, občas někdo změní stranu. Ceny karet nejsou dané, v aukci je určuje zájem hráčů.
V levém horním rohu vidíte červeně označené číslo. Číslo postavy je snad ta nejdůležitější věc na kartě: říká, jak moc efektivní je Antonín, když se zapojí do řešení jednotlivých zápletek. Se čtyřkou je na tom velmi slušně. Nejsilnější postava ve hře má 9 – zato krvavě vykoupených, průměr je právě kolem 4.
Na druhé straně karty pak vidíte označenou ikonku nábojů. Ikonky říkají, do kterých zápletek se Antonín dokáže zapojit. Zápletky mají tři různé požadavky (boj/lstivost/vedení), Antonín se s jedinou ikonkou dokáže zapojit jen do těch bojových. Některé postavy mají ikonky dvě, pár nejschopnějších tři. O Antonínovi tedy můžeme říct, že je voják úzce specializovaný na boj.
A pod svým jménem má ještě něco – schopnost! Některé schopnosti jsou popsané přímo na kartě, ale některé se opakují tak často, že mají vlastní heslo. Brotherhood (Bratrstvo) je například typická schopnost legionářů. Když by měl být jiný legionář raněn a Antonín je na stejné zápletce, zvládne skočit do rány a zranění utrží místo něj.
A tohle všechno stojí za kartou postavy, jedním z 35 legionářů a 140 postav celkově.