Staňte se součástí příběhu nové temné akční adventury s fantasy prvky, zasazené do reálné středověké Evropy. Můžete si hru koupit dopředu a tím autora podpořit, ale také získat exkluzivní odměny a předběžný přístup k demu, alfa a beta verzi hry.
Autor: KUBI Games
???project.detail.fixedGoal??? Všetko alebo nič. Projekt skončil 7.10.2021 v 09:02.
Evropou zmítají náboženské bouře a nejeden kazatel předpovídá blížící se konec světa. Píše se rok 1428, a právě začíná husitské tažení do Slezska. Kacíři se zdají být pro zemi bez krále tím největším nebezpečím. Opravdové zlo ovšem číhá někde úplně jinde a nemá v plánu vést náboženské disputace.
Příběh je vyprávěn z pohledu dvou hlavních postav. Mrzutého husitského hejtmana Hynka, který nejde pro nadávku daleko a s ničím se moc nepáře a johanitského rytíře Lothara, muže dobrého vzdělání a mravů, co se po boku svých bratrů postaví do první linie Slezské obrany. Každý má své vlastní motivace a názory na svět kolem sebe, jinou výbavu a schopnosti. Jejich osudy se brzy propletou. Střetnou se se zbraní v ruce, nebo uzavřou křehké spojenectví, aby se bok po boku postavili mnohem horšímu nepříteli?
Hra je lineární a odehrává se v průběhu celého husitského tažení do Slezska. Bude rozdělena do třinácti kapitol, nad kterými strávíte 20-30 hodin čistého času.
Nápad na hru vznikl už velmi dávno, dokonce ještě předtím, než vyšla první novodobá “husitská” hra – Kingdom Come: Deliverance. Ovšem jak už to tak bývá, dost se proměňoval. Na začátku byl rozhodně příběh a inspirace. K tomu se postupně a přirozeně přidala hratelnost – tedy pomalejší průzkum, hádanky, méně soubojů a temná atmosféra.
Jsem fanoušek historie a husitství, ale velkou inspirací se mi stala až husitská trilogie Andrzeje Sapkowského a seriál Hra o trůny. Obojí významně ovlivnilo moji představu o tom, jaká má hra být a že reálné historické zasazení nemusí být v rozporu s fantasy příběhem. Hack'n'slash RPG typu Diablo sice není můj šálek čaje, ale miloval jsem, jakou mělo atmosféru. První Fallout a podobné hry s izometrickým zobrazením, nebo adventury ze série Broken Sword hru dotvarovaly do její současné podoby. Všechno do sebe zapadlo a stvořilo do jisté míry neobvyklý mix.
Hratelný prototyp spatřil světlo světa v září roku 2019. Než jsem se do vývoje pustil naplno, chtěl jsem si ověřit koncept, že na to jdu dobře a jestli je to vůbec zábava. Uzavřeného testu se tenkrát účastnilo asi třicet lidí a jejich zpětná vazba mi udělala velkou radost. Byla veskrze pozitivní. Všichni chtěli vědět, co bude dál a jak to bude pokračovat.
V únoru 2020 jsem hru poprvé představil veřejně krátkým teaser trailerem. Díky velkému zájmu ze strany (hlavně) českých herních novinářů si ho přehrálo téměř deset tisíc lidí a další tisíce pak jeho sestříhanou verzi, nebo tu s českým dabingem.
Jak vývoj pokračoval, hra si začala sama říkat, co potřebuje a rozrůstat se. Některé části příběhu, které jsem původně plánoval na minuty, teď zaberou i desítky minut. Aktuálně odhaduju finální herní dobu někde okolo 20-30 hodin, což je asi o třetinu víc, než bylo původně v plánu. Mám ale pocit, že to je pro dobro věci a doufám, že to bude pro hráče srozumitelnější a hlavně zábavnější. Nechci za každou cenu některé věci přejít krátkým dialogem, když vidím, že si zaslouží víc prostoru.
Momentálně je hotová a hratelná půlka hry. Všechno jsem zatím dělal ve volném čase a financoval z úspor. Teď ale potřebuju tvoji pomoc, aby se vývoj podařilo dotáhnout do zdárného konce. Chybí mi hlavně nezávislost a čas, abych se hře mohl věnovat na sto procent. Díky tobě bude moci vyjít už příští rok a také ve vyšší kvalitě. Navíc máš exkluzivní možnost její finální podobu ještě ovlivnit účastí v uzavřeném alfa a beta testu. Každý feedback se počítá a díky tobě tak může být hra ještě lepší.
Za celým projektem sice stojí jediný vývojář, ale samozřejmě by nebylo možné takovou hru vyrobit v rozumném čase bez pomoci dalších lidí. Titulky už teď obsahují desítky jmen. Na hře spolupracují nejen externí grafici, dabéři, překladatelé, testeři, nebo hudební skladatelé, ale řada dalších. Všem patří můj velký dík.
Bližší informace o mě a také podrobný rozhovor, kde mluvím o hře, předchozích zkušenostech a přístupu k vývoji najdete na webu Visiongame. Rozhovor je k dispozici i na Spotify, nebo YouTube:
Poznámka: Při platbě lze částku libovolně navýšit a přihodit tak něco navíc.
Poštovné v rámci České a Slovenské republiky je vždy součástí ceny. Dodání do jiných zemí není možné.
Díky moc za vaši podporu.
Alpha je venku! Ode dneška je ke stažení přispěvatelům na úrovni Hejtman a vyšší první Alpha verze. Po dohodě s vámi (na Discordu) jsem se rozhodl vydávat obsah postupně, po jednotlivých kapitolách. Díky tomu startuje Alpha o něco dříve a minimálně každý měsíc do ní přibude nový obsah. Začínáme…
ViacejAby bylo získání odměn co nejjednodušší a také abychom zvládli doladit všechny detaily, spouštíme na webu hry soukromou zónu pro přispěvatele. Můžete si tam nejen zadat jméno do veřejného seznamu přispěvatelů, nastavit Discord přezdívku pro přiřazení role, doplnit velikost trička, nebo adresu pro…
Viacej
Komentáre