Literatura do kapsy

Jednoduchá vědomostní karetní hra v sobě spojuje prvek učení i zábavy. Je vhodná pro studenty i pro kohokoliv, kdo má vztah k literatuře a rád si v ní vyzkouší své znalosti. Pomůžete tuto hru vydat? O Vánocích může být i pod vaším stromečkem :-)

Autor: Petr Hemann

4 880 Kč
vybráno z 65 000 Kč

7%

7% splněno

12 lidí přispělo

Literatura, Hry

Všechno, nebo nic. All or nothing. Project finished on 24.11.2019 at 22:35.

Zobrazit všechny odměny

K čemu to je?

Máte zkušenost, že těžce nabyté znalosti se často vytratí jako pára nad hrncem a rádi byste je přirozeně upevňovali?  Máte rádi znalostní hry? Nebo si chcete vyzkoušet své znalosti literatury, které by měl znát každý maturant?

Pokud jste na některou z předchozích otázek odpověděli kladně, pak je možná tato hra pro vás tím pravým ořechovým. Hry jsou výborným nástrojem k učení, k procvičení učiva, nebo jen k zábavě. 

Předkládaný projekt využívá oblíbený systém vědomostních karetních her. Otázky pokrývají znalosti zhruba v rozsahu střední školy (od renesance). To je výhoda hry, protože může být použita ve školní praxi, třeba při přípravě k maturitě. Potěší však samozřejmě i ty, kteří mají rádi literaturu a rádi si ověří své znalosti.

Jak to funguje?

Každá karta je rozdělena do čtyř částí, znalostních okruhů, které obsahují jednu kvízovou otázku se třemi možnostmi, z nichž jedna je vždy správná. 

Vše se točí kolem autorů, jejich děl či směrů, do kterých je zařazujeme. 

První okruh se týká autorů. Víte třeba o koho se jedná?

Bývá řazen mezi tzv. beat generation, typický vulgární styl: a) Oscar Wilde b) Charles Baudelaire c) Charles Bukowski

Druhý znalostní okruh cílí na znalost přiřazení díla k autorovi.

Kdo je autorem povídky Jáma a kyvadlo? a) Alexandr Sergejevič Puškin b) Honoré de Balzac c) Edgar Allan Poe

Ve třetím okruhu s jedná o obsah díla. Znáte například následující odpovědi?

Ve kterém díle uškrtí hlavní hrdina svou milovanou dívku šátkem? a) Romeo a Julie b) Othello c) Hamlet, kralevic dánský

Děj kterého románu se odehrává ve středověké Anglii za vlády Richarda Lví srdce? a) Bídníci b) Křižáci c) Ivanhoe

Čtvrtý okruh se soustředí na umělecký směr (charakteristiku či zařazení díla ke směru).

Umělecký směr s výjimečným hrdinou, neschopným přizpůsobit se společnosti: a) baroko b) romantismus c) klasicismus

Kam zařadíte dílo Božská komedie? a) renesance b) baroko c) realismus

Na jedné straně karty jsou otázky, na druhé straně  jsou vyznačeny správné odpovědi. Hráč si zvolí okruh a soupeř s kartou, kterou si vzal z balíčku, pokládá otázku. V případě správné odpovědi si hráč vezme žetonek své barvy (ty se rozdělí před hrou) a položí jej na svou tabulku. Konečným cílem je nasbírat ke každé vzdělávací oblasti určený počet žetonů. Vyhrává hráč, kterému se to podaří nejdříve. 

Hru lze hrát i bez žetonů. V tom případě se za správné odpovědi sbírají karty a vyhrává ten, kdo jich má nejvíce. 

   

Karta (jedna strana otázkami, druhá s odpověďmi)

Tabulka hráče. Za správnou odpověď si hráč položí žeton své barvy do pole vzdělávací oblasti, v níž otázku zodpověděl. 

Kdo jsem a proč to dělám?

Přes dvacet let své profesní kariéry učím a vedl jsem několik vzdělávacích projektů.  Rád uplatňuji princip hry při učení, protože jsem si ověřil, že výuka se jím stává efektivnější.

Důležité pro mne je, aby vzdělávání nebylo nudou, ale zároveň aby naplnilo výukový cíl. (S tím souvisí volba rozsahu znalostí, které by měly být vstřebatelné, i jednotlivých okruhů, které pomáhají informace upevňovat v rámci odlišných kontextů.) 

Hra je součástí balíčku jednoduchých výukových her, které vznikaly jako týmová práce pro školní praxi. 

Cílem hithitové kampaně je nasbírat peníze na tisk v tisíci kusech. Aby si hra získala další příznivce a mohla dostat kamkoliv, kde přinese radost a užitek :-)

Vybrané peníze pokrývají náklady: tisk a distribuce hry, výroba odměn, poplatky.

Něco navíc...

V rámci odměn je do výběru zařazena i demoverze hry na určování uměleckých a literárních směrů. Tato karetní hra má dva typy karet. Vykládací karty (oranžové) se umístí před hráče. Ti si z balíčku vybírají kartu charakteristiky směru (zelená barva) - obsahuje stručnou charakteristiku a hlavní autory. 

Hrát se může dvěma způsoby. První způsob je jednodušší. Hráč vybere z balíčku kartu Charakteristika směru a pokud  podle popisu pozná směr, přiřadí k příslušné vykládací kartě. Pokud vybere správně, karty jsou jeho.

Druhý způsob procvičuje hlouběji znalosti. Hráči sledují karty soupeře. Vidí nápis směru, ale neznají popis. Když chtějí získat kartu, vyzvou soupeře, aby jim dal otázku, která souvisí se směrem. Kartu získá až po zodpovězení otázky. 

Vyhrává hráč s největším počtem dvojic. 

Komentáře

Vyberte si odměnu za váš příspěvek

  • prodáno 1
    Jen tak

    Pokud si hru nechcete z jakéhokoliv důvodu koupit, ale projekt se vám líbí, můžete přispět malou částkou. Moc děkujeme!

    Doručení odměny: nespecifikováno

    50 Kč
  • prodáno 1
    Základní balíček (sada karet)

    Odměna obsahuje zakladní balíček (sadu 120 ks karet).

    Můžete hrát tak, že si navzájem  pokládáte otázky a za správné odpovědi sbíráte karty.  

    V ceně je zahrnuto poštovné v rámci ČR.

    Doručení odměny: na adresu, do měsíce po ukončení projektu na Hithitu

    280 Kč
  • prodáno 4
    Kompletní hra (sada karet, 4x hrací tabulka, žetonky)

    Kompletní hra obsahuje sadu karet (120 ks), žetonky 4 barev a 4 hrací tabulky k umístění žetonků.

    Oproti základnímu balíčku karty mohou zůstávat stále ve hře a hráči si za správné odpovědi rozdělují žetonky.

    V ceně je zahrnuto poštovné v rámci ČR.

    Doručení odměny: na adresu, do měsíce po ukončení projektu na Hithitu

    380 Kč
  • prodáno 2
    Základní balíček (sada karet) a demoverze hry k určování směrů

    V rámci odměny jsou nabízeny 2 hry. Jedna obsahuje základní balíček (sadu 120 ks karet) a druhá demoverzi hry k určování uměleckých a literárních směrů.

    V první hře si pokládáte navzájem otázky a sbíráte karty za správné odpovědi.  

    Ve druhé přiřazujete karty k sobě (směr + charakteristika směru).  

    V ceně je zahrnuto poštovné v rámci ČR.

    Doručení odměny: na adresu, do měsíce po ukončení projektu na Hithitu

    390 Kč
  • prodáno 1
    2 základní balíčky (sady karet) za zvýhodněnou cenu

    Dvě sady karet (po 120 kartách) za zvýhodněnou cenu. 

    Můžete hrát tak, že si navzájem  pokládáte otázky a za správné odpovědi sbíráte karty.  

    Jeden balíček můžete dát třeba jako dárek :-)

    V ceně je zahrnuto poštovné v rámci ČR.
     

    Doručení odměny: na adresu, do měsíce po ukončení projektu na Hithitu

    450 Kč
  • prodáno 2
    Kompletní hra + demoverze hry k určování směrů

    Odměna obsahuje kompletní hru (balíček 120 ks karet, žetonky 4 barev, 4 hrací tabulky na umisťování žetonků) a demoverzi hry k určování směrů.

    V první hře si hráči za správné odpovědi umisťují žetonky na svou herní tabulku.

    Ve druhé hře přiřazujete karty k sobě (směr + charakteristika směru).  

    V ceně je zahrnuto poštovné v rámci ČR.

    Doručení odměny: na adresu, do měsíce po ukončení projektu na Hithitu

    490 Kč
  • prodáno 0
    2 kompletní hry za zvýhodněnou cenu

    2 kompletní hry (každá obsahující sadu karet, žetonky 4 barev, 4 hrací tabulky k umisťování žetonků). 

    V ceně je zahrnuto poštovné v rámci ČR.

    Doručení odměny: na adresu, do měsíce po ukončení projektu na Hithitu

    620 Kč
  • prodáno 0
    4 sady karet (4x základní balíček)

    4 sady karet za zvýhodněnou cenu. 

    Navzájem si pokládáte otázky a za správné odpovědi sbíráte karty.  

    Lze tak obdarovat někoho levným, užitečným dárkem :-)

    V ceně je zahrnuto poštovné v rámci ČR.

    Doručení odměny: na adresu, do měsíce po ukončení projektu na Hithitu

    680 Kč
  • prodáno 1
    2 kompletní hry + 2 demoverze hry k určování směrů

    Odměna obsahuje 2 kompletní hry (balíček 120 ks karet, žetonky 4 barev, 4 hrací tabulky na umisťování žetonků) a 2 demoverze hry k určování směrů.

    V ceně je zahrnuto poštovné v rámci ČR.

    Doručení odměny: na adresu, do měsíce po ukončení projektu na Hithitu

    820 Kč